~sircmpwn/writefreesoftware.org

This thread contains a patchset. You're looking at the original emails, but you may wish to use the patch review UI. Review patch

[PATCH] all: add translation for Bahasa Indonesia

Details
Message ID
<20230625081612.11607-2-ms@kilabit.info>
DKIM signature
missing
Download raw message
Patch: +1040 -0
---
 config.toml                                   |   4 +
 content/_index.id.md                          |  22 +++
 content/learn/_index.id.md                    |  81 +++++++++
 content/learn/copyleft.id.md                  | 134 ++++++++++++++
 content/learn/four-freedoms.id.md             |  87 +++++++++
 content/learn/licenses.id.md                  | 167 ++++++++++++++++++
 content/learn/participate/_index.id.md        |  11 ++
 content/learn/participate/assets.id.md        |  44 +++++
 .../learn/participate/choose-a-license.id.md  | 142 +++++++++++++++
 content/learn/participate/contribute.id.md    |  58 ++++++
 .../participate/copyright-ownership.id.md     |  90 ++++++++++
 content/learn/participate/derived-works.id.md |  87 +++++++++
 content/learn/participate/publish.id.md       |  92 ++++++++++
 content/learn/participate/this-site.id.md     |  21 +++
 14 files changed, 1040 insertions(+)
 create mode 100644 content/_index.id.md
 create mode 100644 content/learn/_index.id.md
 create mode 100644 content/learn/copyleft.id.md
 create mode 100644 content/learn/four-freedoms.id.md
 create mode 100644 content/learn/licenses.id.md
 create mode 100644 content/learn/participate/_index.id.md
 create mode 100644 content/learn/participate/assets.id.md
 create mode 100644 content/learn/participate/choose-a-license.id.md
 create mode 100644 content/learn/participate/contribute.id.md
 create mode 100644 content/learn/participate/copyright-ownership.id.md
 create mode 100644 content/learn/participate/derived-works.id.md
 create mode 100644 content/learn/participate/publish.id.md
 create mode 100644 content/learn/participate/this-site.id.md

diff --git a/config.toml b/config.toml
index 82bbefd..78451df 100644
--- a/config.toml
+++ b/config.toml
@@ -16,3 +16,7 @@ rssLimit = 10
    title = 'Écrire un logiciel libre'
    languageName = 'Français'
    weight = 1
  [languages.id]
    title = 'Membuat Free Software'
    languageName = 'Bahasa Indonesia'
    weight = 1
diff --git a/content/_index.id.md b/content/_index.id.md
new file mode 100644
index 0000000..188ffa0
--- /dev/null
+++ b/content/_index.id.md
@@ -0,0 +1,22 @@
+++
title = "Membuat Free Software"
+++
{{< block "grid-2" >}}
{{< column >}}

# Membangun perangkat lunak untuk semua

Free Software (Perangkat lunak Bebas) adalah gerakan kolaboratif global untuk
membangun perangkat lunak yang terbaik dengan menghargai hak-hak dan kebebasan
utama dari pengguna dan pembuatnya &mdash; kebebasan untuk **memakai**,
**mempelajari**, **meningkatkan**, dan **berbagi** perangkat lunak.

{{< button "learn" "Apa itu Free Software?" >}}{{< button "learn/participate" "Memulai" >}}
{{< /column >}}

{{< column >}}
![Picture of hackers at FOSDEM](/images/banner.jpg)
<small>Photo by Flo Köhler, CC-BY 3.0</small>
{{< /column >}}

{{< /block >}}
diff --git a/content/learn/_index.id.md b/content/learn/_index.id.md
new file mode 100644
index 0000000..3a7ff55
--- /dev/null
+++ b/content/learn/_index.id.md
@@ -0,0 +1,81 @@
---
title: Tentang Free Software
weight: 1
---

> "Free Software" (Perangkat lunak Bebas) adalah perangkat lunak yang
> dikembangkan dan dirilis berdasarkan prinsip-prinsip yang menghargai
> hak-hak dan kebebasan dari pengguna dan pembuatnya
> &mdash; kebebasan untuk **menggunakan**, **mempelajari**, **meningkatkan**,
> dan **berbagi** perangkat lunak.
> <wbr/>**Pergerakan&nbsp;Free&nbsp;Software** adalah komunitas global dari
> pengembang dan pengguna perangkat lunak yang berkolaborasi membangun
> perangkat lunak berdasarkan prinsip-prinsip tersebut.

Setiap perangkat lunak dianggap Free Software selama ia memegang *empat
kebebasan utama*:

<ol start="0">
  <li>
    Kebebasan untuk <strong>menggunakan</strong> perangkat lunak tersebut
    untuk tujuan apa pun.
  </li>
  <li>
    Kebebasan untuk <strong>mempelajari</strong> dan
    <strong>meningkatkan</strong> perangkat lunak tersebut.
  </li>
  <li>
    Kebebasan untuk <strong>membagikan</strong> perangkat lunak tersebut.
  </li>
  <li>
    Kebebasan untuk <strong>berkolaborasi</strong> terhadap perangkat lunak
    tersebut.
  </li>
</ol>

Perangkat lunak yang memegang empat kebebasan tersebut adalah **Free
Software**.
Perangkat lunak yang tidak memegang salah satu dari kebebasan tersebut
**bukanlah Free Software**.

{{< button "/id/learn/four-freedoms" "Selanjutnya: Empat kebebasan" "next-button" >}}

## Apa itu perangkat lunak "open source"?

**Open Source** adalah pergerakan yang mirip dengan Free Software.
Pergerakan-nya berbeda pada target penggunanya: Open Source lebih
condong fokus pada komersial, sementara Free Software condong berpihak pada
pengguna.
Namun, kedua pergerakan ini sangat berdekatan dan terkadang bekerja secara
bersama-sama.
Setiap pergerakan memiliki pandangan yang berbeda mengenai kebebasan perangkat
lunak, namun secara praktis hampir semua perangkat lunak Free Software juga
dianggap Open Source dan sebaliknya.
Definisi dari Open Source dan empat kebebasan saling kompatibel satu sama
lain.

Kedua pergerakan ini secara keseluruhan sering kali dikenal dengan "Free and
Open Source Software", atau "FOSS".

{{< tip >}}
Pada umumnya, semua perangkat lunak Open Source adalah Free Software, dan
sebaliknya.
{{< /tip >}}

Anda dapat mempelajari tentang Open Source lebih lanjut di
[opensource.org](https://opensource.org/).

## Apa itu perangkat lunak "source available" (sumber kode tersedia)?

Perangkat lunak "Sumber (kode) tersedia" mengacu pada setiap perangkat lunak
yang mana sumber kode-nya dapat dibaca, yang bisa saja memegang empat
kebebasan di atas.
Namun, perangkat lunak tersebut bisa saja membatasi penggunaan secara
komersil, membatasi distribusi ulang, mencegah pengguna memodifikasi perangkat
lunak, dan lainnya.
Semua Free dan Open Source Software menyediakan sumber kode mereka, namun
tidak semua "sumber kode tersedia" adalah Free Software.

{{< tip "warning" >}}
Perangkat lunak "Sumber kode tersedia" umumnya tidak bebas pakai.
{{< /tip >}}
diff --git a/content/learn/copyleft.id.md b/content/learn/copyleft.id.md
new file mode 100644
index 0000000..8ea3b97
--- /dev/null
+++ b/content/learn/copyleft.id.md
@@ -0,0 +1,134 @@
---
title: Apa itu copyleft?
weight: -8
---

**Copyleft** adalah lisensi yang unik terhadap Free Software.
Ia dirancang untuk mendorong proliferasi Free Software dan melindungi-nya dari
tercampur dengan pekerjaan yang tidak bebas.
Ia bekerja dengan memberikan Anda tidak saja *hak* untuk berbagi peningkatan
(perubahan, perbaikan), tapi juga *kewajiban* untuk membagikan peningkatan
Anda dengan kondisi-kondisi tertentu.
Sangatlah penting untuk memahami kewajiban ini saat menggunakan perangkat
lunak dengan lisensi _copyleft_ dalam pekerjaan Anda.

{{< tip >}}
**Catatan**:
Kebingungan antara terminologi _copyleft_ dan "Free Software" sering terjadi:
perangkat lunak yang bukan _copyleft_ bisa jadi Free Software, dan perangkat
lunak Open Source bisa jadi _copyleft_.
Namun, mereka yang bergerak dalam Free Software cenderung lebih menyukai
lisensi _copyleft_ daripada yang bergerak dalam Open Source.
{{< /tip >}}

## Spektrum dari _copyleft_

Beberapa lisensi Free Software menempati ruang spektrum yang berbeda, dari
yang **permisif** sampai **_copyleft_**, berdasarkan tingkat penekanan pada
syarat dan kondisi dalam lisensi tersebut.
Lisensi yang permisif cenderung membolehkan penggunaan hasil kerja dengan
kewajiban yang sedikit dan tidak memberatkan, seperti kondisi mencantumkan
nama penulis asli dari hasil kerja.
Sebaliknya, lisensi yang _copyleft_ mengharuskan untuk membagikan perubahan
Anda dan hasil pekerjaan turunan dengan lisensi yang sama.

<img src="/images/licensing-spectrum.svg" alt="beragam proyek dan lisensi dalam spektrum" />
<small>
  Beragam lisensi perangkat lunak dan contoh proyek yang menggunakan mereka,
  dikelompokkan dalam spektrum <i>copyleft</i>.
  Gambar asli oleh David A Wheeler, CC-BY-SA 3.0.
</small>

## Kenapa memilih lisensi _copyleft_?

Sangatlah umum bagi Free Software dengan lisensi-permisif digunakan dalam
pekerjaan yang tidak bebas.
Hal ini sering kali dilakukan karena profit dengan mengindahkan empat
kebebasan bagi pengguna yang menerima hasil kerja tersebut, menggali profit
dari penggunaan perangkat lunak tanpa memberi balik ke komunitas Free
Software.

Lisensi _copyleft_ mengatasi beberapa masalah ini:

1. _Copyleft_ mempromosikan proliferasi dari Free Software dan empat kebebasan
   dengan memastikan bahwa hasil kerja yang dibangun dengan Free Software
   tumbuh dan menguntungkan ekosistem Free Software.
2. _Copyleft_ menjamin mereka yang meningkatkan atau menggunakan Free Software
   membagikan perubahan mereka dengan komunitas, sehingga semua pengguna
   mendapatkan keuntungan dari peningkatan tersebut.

Perangkat lunak dengan lisensi _copyleft_ dapat dijual, seperti perangkat lunak
bebas lainnya, namun mengharuskan setiap peningkatan dari hasil komersial
tetap menjamin empat kebebasan dipegang oleh semua partisipan.
Lebih lanjut, tidak mudah mengubah lisensi dari perangkat lunak yang
_copyleft_ jika hak cipta dipegang [secara bersama-sama][0], sebagai landasan
yang menjamin masa depan dari perangkat lunak sebagai Free Software.

[0]: /id/learn/participate/copyright-ownership/

## _Copyleft_ lemah dan kuat

Lisensi _copyleft_ berbeda dalam seberapa kuat klausa _copyleft_ mempengaruhi
penggunaan ulang dari perangkat lunak.
Sebagai contohnya, lisensi _copyleft_ lemah [Mozilla Public License][MPL]
(MPL) adalah *berbasis-berkas*, yang mana klausa dari _copyleft_ melingkupi
berkas-berkas dari sumber kode secara tersendiri, bukan seluruh proyek: Anda
dapat mengambil dan menggunakan salah satu berkas ber-lisensi MPL ke dalam
proyek lain tanpa harus me-lisensi ulang seluruh proyek, selama Anda
merilis setiap perubahan terhadap berkas tersebut.

[MPL]: https://www.mozilla.org/en-US/MPL/2.0/

Contoh yang lebih kuat yaitu [GNU Lesser General Public License][LGPL] (LGPL),
yang khusus menangani pustaka perangkat lunak.
Setiap pustaka tersebut dikompilasi menjadi satu artifak perangkat lunak,
seperti _shared object_ atau arsip statis, dan ketentuan _copyleft_ berlaku
terhadap seluruh artifak.
Namun, bila digabung dengan program pihak-ketiga, klausa _copyleft_ tidak
berlaku lagi.
Yang lebih kuat lagi yaitu [GNU General Public License][GPL] (GPL), yang mana
klausa dari _copyleft_ berlaku terhadap keseluruhan program sebagai artifak
perangkat lunak.

[LGPL]: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.en.html
[GPL]: https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html

Di ujung spektrum dari _copyleft_ yaitu lisensi seperti [GNU Affero General
Public License][AGPL] (AGPL), yang memperluas
<abbr title="GNU General Public License">GPL</abbr>
supaya berlaku untuk perangkat lunak yang digunakan dalam jaringan, seperti
basis data, dan menganggap pengguna dari perangkat lunak tersebut sebagai
"penerima", sehingga berhak menerima sumber kode.

[AGPL]: https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html

## Bagaimana menggunakan hasil kerja _copyleft_

Cara paling mudah menggunakan hasil kerja dari _copyleft_ yaitu menerapkan
lisensi mereka ke dalam hasil kerja Anda dan mendistribusikan-nya (dengan
lisensi yang sama).

Jika Anda tidak ingin seperti itu, Anda hanya dapat menggunakan hasil kerja
_copyleft_ di bawah kondisi yang dibolehkan oleh lisensi-nya, dan kemungkinan
terbatas pada penggunaan dari hasil kerja _copyleft_ yang lemah.
Sebagai contohnya, jika perangkat lunak Anda bergantung pada sebuah pustaka
dengan lisensi 
<abbr title="GNU Lesser General Public License">LGPL</abbr>,
Anda dapat menggunakan lisensi apa pun terhadap hasil kerja Anda tapi harus
membagikan perubahan yang Anda buat pada pustaka tersebut.
Jika pustaka tersebut menggunakan lisensi GPL atau AGPL, pendekatan Anda akan
lebih terbatas.
Bacalah ketentuan dari setiap lisensi secara seksama dan konsultasi dengan
pengacara jika Anda tidak yakin bagaimana cara kerjanya.

Untuk lebih rinci, lihat halaman
[penggunaan ulang Free Software](/id/learn/participate/derived-works/).

{{< tip >}}
[Software Freedom Conservancy][sfc] adalah sebuah organisasi yang bekerja,
salah satunya, menempuh jalur hukum untuk penerapan _copyleft_.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang penerapan _copyleft_ bagi proyek Anda,
Anda bisa berkonsultasi dengan mereka.

[sfc]: https://sfconservancy.org/
{{< /tip >}}
diff --git a/content/learn/four-freedoms.id.md b/content/learn/four-freedoms.id.md
new file mode 100644
index 0000000..146bd61
--- /dev/null
+++ b/content/learn/four-freedoms.id.md
@@ -0,0 +1,87 @@
---
title: Empat prinsip kebebasan
weight: -10
---

<blockquote>
  <ol start="0">
    <li>
      Kebebasan untuk <strong>menggunakan</strong> perangkat lunak tersebut
      untuk tujuan apa pun.
    </li>
    <li>
      Kebebasan untuk <strong>mempelajari</strong> dan
      <strong>meningkatkan</strong> perangkat lunak tersebut.
    </li>
    <li>
      Kebebasan untuk <strong>membagikan</strong> perangkat lunak tersebut.
    </li>
    <li>
      Kebebasan untuk <strong>berkolaborasi</strong> terhadap perangkat lunak
      tersebut.
    </li>
  </ol>
</blockquote>

Mari kita telaah setiap empat prinsip kebebasan tersebut lebih lanjut.

## 0: Penggunaan perangkat lunak

Kebebasan nomor "nol" menjamin hak bagi setiap orang **menggunakan** perangkat
lunak untuk tujuan apa pun.
Anda memiliki hak dari penggunaan semua Free Software untuk tujuan apa pun,
termasuk komersial -- tampak bertolak-belakang, tapi Anda sebenarnya dapat
menjual Free Software.
Anda juga dapat menggabungkan Free Software ke dalam pekerjaan Anda, dengan
syarat-syarat tertentu -- ada beberapa ketentuan, yang akan kita bahas dalam
[penggunaan ulang Free Software](/id/learn/participate/derived-works/).

{{< tip >}}
Dalam bahasa Free Software, hal ini dikenal juga dengan kebutuhan
"tanpa-diskriminasi".
{{< /tip >}}

## 1: Mempelajari dan meningkatkan perangkat lunak

Kebebasan pertama menjamin hak untuk **mempelajari** perilaku program.
Anda berhak memahami bagaimana perangkat lunak yang Anda gunakan bekerja!
Untuk memfasilitasi ini, sumber kode harus dimasukkan bersama dengan perangkat
lunak.
Penerbit dari Free Software tidak bisa menggelapkan (_obfuscate_) sumber kode,
melarang _reverse engineering_, atau mencegah Anda dari menggunakan sumber
kode tersebut.

Lebih lanjut lagi Anda berhak **meningkatkan** sumber kode.
Anda tidak saja diberikan hak untuk membaca sumber kode dari Free Software,
tapi juga mengubahnya sesuai dengan keinginan Anda.

## 2: Membagikan perangkat lunak

Kebebasan kedua menjamin hak untuk **membagikan** Free Software dengan yang
lain.
Jika Anda memiliki salinan dari Free Software, Anda dapat memberikan salinan
tersebut kepada teman Anda, atau merilis-nya dalam situs Anda, atau
menggabungkan-nya dengan perangkat lunak lain dan membagikan-nya sebagai
bagian dari keseluruhan.
Anda juga dapat membagikan hasil peningkatan Anda -- sehingga menguntungkan
bagi semua orang!

{{< tip >}}
Anda dapat mengenakan biaya kepada orang yang Anda bagikan, misalnya untuk
menutup biaya internet.
Tapi ingatlah bahwa penerima juga berhak untuk membagikan-nya dengan yang
lain, tanpa harus membayar royalti.
{{< /tip >}}

## 3: Kolaborasi terhadap perangkat lunak

Kebebasan ketiga menjamin hak tambahan: hak untuk **berkolaborasi** dengan
orang lain untuk meningkatkan perangkat lunak.
Anda dapat mempelajari, meningkatkan, dan membagikan sumber kode, dan orang
lain yang Anda bagikan juga bisa mempelajari, meningkatkan, dan membagikan-nya
kembali dengan Anda.
Inilah fondasi dari **Gerakan Free Software**: komunitas global dari
penggiat perangkat lunak, berbagi dan meningkatkan perangkat lunak secara
bersama-sama.

{{< button "/id/learn/licenses" "Lanjut: lisensi Free Software" "next-button" >}}
diff --git a/content/learn/licenses.id.md b/content/learn/licenses.id.md
new file mode 100644
index 0000000..f347ef5
--- /dev/null
+++ b/content/learn/licenses.id.md
@@ -0,0 +1,167 @@
---
title: Lisensi Free Software
weight: -9
---

Ke [empat prinsip kebebasan](/id/learn/four-freedoms/) secara umum dijamin
lewat penggunaan sebuah **lisensi Free Software**.
Ada banyak macam lisensi dengan kelebihan dan kekurangan masing-masing,
menyesuaikan dengan situasi unik dari proyek perangkat lunak.

## Bagaimana cara kerja lisensi dari Free Software

Lisensi dari Free Software memberikan hak-hak yang diperlukan, mungkin dengan
beberapa kondisi (seperti atribusi), untuk membentuk empat prinsip kebebasan
bagi penerima perangkat lunak.
Setiap lisensi perangkat lunak bisa saja lisensi buat Free Software jika
ia memegang empat prinsip kebebasan, namun secara praktis kebanyakan proyek
memilih salah satu dari sekian banyak lisensi yang terkenal.
Informasi tentang lisensi perangkat lunak ini dan bagaimana cara memilih di
antara mereka untuk proyek Anda dijelaskan dalam
[memilih lisensi](/id/learn/participate/choose-a-license/).

Terkadang Anda akan menemukan lisensi Free Software dalam berkas "LICENSE"
atau "COPYING" yang ada di dalam sumber kode perangkat lunak.
Proyek lainnya, khususnya yang menggabungkan perangkat lunak dari beragam
sumber, memiliki cara yang kompleks dalam penggunaan lisensi.
Pendekatan umum untuk kasus seperti ini ada di
[spesifikasi REUSE][0].

[0]: https://reuse.software/

Jika Anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana lisensi bekerja
lebih rinci, tetap baca artikel ini.
Jika tidak:

{{< button "/id/learn/participate" "Lanjut: Ikut serta" "next-button" >}}

## Sifat umum dari lisensi Free Software

Untuk memahami kewajiban Anda di bawah lisensi mana pun, Anda harus membacanya
(dan mungkin konsultasi dengan pengacara, khususnya bila Anda
merepresentasikan entitas bisnis).
Namun, kebanyakan lisensi Free Software memiliki beberapa sifat yang mirip
satu dengan yang lain, dan Anda bisa memahami semuanya dengan mempelajari
tentang beberapa sifat tersebut.
Berikut beberapa sifat umum dari lisensi Free Software:


### Atribusi

Klausa atribusi membutuhkan Anda untuk **mencantumkan** penulis, dari hasil
kerja, saat mendistribusikan atau menggunakan perangkat lunak yang menggunakan
lisensi dengan klausa tersebut.
Hal ini biasanya dilakukan dengan mencantumkan seluruh lisensi, atau terkadang
cukup dengan mencantumkan hak cipta, saat Anda mendistribusikan, memodifikasi,
atau menggabungkan sebagian atau keseluruhan perangkat lunak.

Berikut contoh atribusi dari [lisensi MIT]:

> Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
> this software and associated documentation files (the “Software”), to deal in
> the Software without restriction, including without limitation the rights to
> use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of
> the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
> subject to the following conditions:
> 
> <strong style="color: var(--theme)">The above copyright notice and this permission
> notice shall be included in all copies or substantial portions of the
> Software.</strong>

[lisensi MIT]: https://mit-license.org

### Peringatan garansi

Free Software sering kali dilihat sebagai hadiah.
Sebagai pertukaran dari hadiah ini, Anda akan diminta untuk menerima perangkat
lunak tersebut seadanya, tanpa ada ekspektasi dukungan atau garansi dari
penerbit.
**Peringatan garansi** ini digunakan untuk mencegah penulis bertanggung jawab
dari penggunaan Free Software yang mereka rilis, jadi penerima-lah yang
bertanggung jawab sepenuhnya dengan apa yang mereka lakukan dengan perangkat
lunak tersebut.

Berikut contoh peringatan garansi pada [lisensi MIT]:

> THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
> IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
> FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
> AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
> LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
> OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
> SOFTWARE.

### _Copyleft_

Beberapa lisensi tidak hanya *membolehkan* Anda membagikan peningkatan, tapi
*mengharuskan* Anda membagikan perangkat lunak atau turunan dari perangkat
lunak tersebut dengan menggunakan lisensi yang sama.
Bentuk seperti ini adalah lisensi **_copyleft_**: sebuah perangkat untuk
melindungi Free Software dari tercampur dengan hasil kerja yang tidak-bebas.

Berikut contoh _copyleft_ dari [Mozilla Public License 2.0]:

> All distribution of Covered Software in Source Code Form, including any
> Modifications that You create or to which You contribute, must be under the
> terms of this License. You must inform recipients that the Source Code Form of
> the Covered Software is governed by the terms of this License, and how they
> can obtain a copy of this License. You may not attempt to alter or restrict
> the recipients’ rights in the Source Code Form.

[Mozilla Public License 2.0]: https://www.mozilla.org/en-US/MPL/2.0/

{{< tip >}}
Lisensi _copyleft_ dijelaskan lebih detil dalam
[Apa itu Copyleft?](/id/learn/copyleft)
{{< /tip >}}

### Kompatibilitas lisensi dan sub-lisensi

Kemampuan untuk menggabungkan hasil kerja secara bersama adalah sifat esensial
dari ekosistem Free Software, namun penggunaan beberapa lisensi dengan hak
cipta yang berbeda kadang membuat pekerjaan menjadi sukar.
Maka **sub-lisensi** dan **kompatibilitas lisensi** membantu: banyak lisensi
Free Software membuat ketentuan bagaimana mereka dapat dikembangkan dengan
mengikuti syarat-syarat dari lisensi lainnya.
Hal ini membolehkan kita menggabungkan perangkat lunak dengan dua atau lebih
lisensi yang kompatibel untuk menghasilkan perangkat lunak baru dengan tetap
memenuhi syarat lisensi dari semuanya.

Tidak semua lisensi memiliki syarat yang kompatibel satu dengan yang lain;
khususnya lisensi _copyleft_ condong kurang kompatibel dengan yang lain.
Perangkat lunak dengan lisensi yang tidak kompatibel tidak bisa digabungkan
dengan hasil kerja yang lain.

{{< tip >}}
Anda dapat mempelajari tentang kompatibilitas lisensi dalam
[Penggunaan ulang Free Software](/id/learn/participate/derived-works/).
{{< /tip >}}

### Penggunaan merek dagang dan hak paten

Lisensi perangkat lunak umumnya berurusan dengan hak cipta, namun penerbit
perangkat lunak komersil memegang jenis properti intelektual yang lain,
seperti hak dagang dan paten.
Beberapa lisensi Free Software memiliki klausa yang menangani hubungan antara
hak cipta dan properti intelektual yang lain, misalnya menyetujui bahwa
penggunaan perangkat lunak tidak akan melanggar paten dari pemegang hak cipta,
atau melarang penggunaan hak dagang dari pemegang hak cipta.

Berikut contohnya dari [Apache 2.0 license]:

> 3. **Grant of Patent License.** Subject to the terms and conditions of this
>    License, each Contributor hereby grants to You a perpetual, worldwide,
>    non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable (except as stated in
>    this section) patent license to make, have made, use, offer to sell, sell,
>    import, and otherwise transfer the Work, where such license applies only to
>    those patent claims licensable by such Contributor that are necessarily
>    infringed by their Contribution(s) alone or by combination of their
>    Contribution(s) with the Work to which such Contribution(s) was submitted.
>    If You institute patent litigation against any entity (including a
>    cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work or a
>    Contribution incorporated within the Work constitutes direct or
>    contributory patent infringement, then any patent licenses granted to You
>    under this License for that Work shall terminate as of the date such
>    litigation is filed.

[Apache 2.0 license]: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html
diff --git a/content/learn/participate/_index.id.md b/content/learn/participate/_index.id.md
new file mode 100644
index 0000000..70a84e4
--- /dev/null
+++ b/content/learn/participate/_index.id.md
@@ -0,0 +1,11 @@
---
title: Ikut serta
weight: 2
---

Ada banyak cara untuk ikut serta dalam pergerakan Free Software, termasuk
dengan merilis proyek perangkat lunak Anda, berkontribusi terhadap komunitas
Free Software, membuat acara dan aktivitas untuk Free Software dan banyak
lainnya.

{{< button "/id/learn/participate/contribute" "Belajar berkontribusi" >}}{{< button "/id/learn/participate/publish" "Belajar menerbitkan" >}}
diff --git a/content/learn/participate/assets.id.md b/content/learn/participate/assets.id.md
new file mode 100644
index 0000000..b4cbbda
--- /dev/null
+++ b/content/learn/participate/assets.id.md
@@ -0,0 +1,44 @@
---
title: Melisensi asset yang bukan perangkat lunak
weight: 10
---

Lisensi Free Software umumnya cocok untuk melisensi perangkat lunak saja.
Namun, proyek Free Software juga terkadang mengikutkan media yang bukan
perangkat lunak, seperti karya seni dan dokumentasi.
Kami rekomendasi-kan untuk menggunakan lisensi yang berbeda untuk kasus ini.
Kami memiliki beberapa rekomendasi lisensi yang cocok untuk media yang bukan
perangkat lunak, namun tetap dengan spirit Free Software, dan kompatibel
dengan lisensi Free Software.

## Creative Commons

Kebanyakan aset multimedia -- gambar, suara, video, tulisan, dan lainnya --
lebih cocok bila menggunakan lisensi [Creative Commons][0], yang memiliki
opsi-opsi yang bisa diatur seperti _copyleft_ dan atribusi.
Tapi ingatlah, bahwa, varian dari lisensi Creative Commons seperti -ND (tanpa
turunan) dan -NC (bukan-komersil) tidak kompatibel dengan Free Software, dan
penggunaan aset tersebut akan membatasi utilitas dari proyek Anda dalam
ekosistem Free Software.

[0]: https://creativecommons.org/

## Perangkat keras

Proyek perangkat keras (skematis, sumber HDL, dan lain-lain) didorong untuk
menggunakan
<a href="https://cern-ohl.web.cern.ch/home" class="non-free" title="Tautan ini akan membuka situs tidak-bebas">lisensi CERN Open Hardware</a>.

## Font

Lisensi
<a href="https://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&id=OFL" class="non-free" title="Tautan ini akan membuka situs tidak-bebas">SIL Open Font</a>
di rekomendasikan untuk mendistribusikan font yang kompatibel dengan Free
Software.

## Dokumentasi

Kebanyakan proyek tidak menggunakan lisensi khusus untuk dokumentasi mereka.
Biasanya, [GNU Free Documentation License][fdl] digunakan untuk kasus ini.

[fdl]: https://www.gnu.org/licenses/fdl-1.3.html
diff --git a/content/learn/participate/choose-a-license.id.md b/content/learn/participate/choose-a-license.id.md
new file mode 100644
index 0000000..12a957b
--- /dev/null
+++ b/content/learn/participate/choose-a-license.id.md
@@ -0,0 +1,142 @@
---
title: Memilih lisensi
weight: 3
---

Memilih sebuah lisensi adalah bagian penting dalam merilis proyek Free
Software Anda.
Ada banyak pilihan, dan setiap-nya memiliki kekurangan dan implikasi bagi
proyek Anda di masa depan.
Akan sangat sukar untuk [mengubah lisensi nantinya], jadi Anda harus
memperhatikan secara teliti dari awal.

[mengubah lisensi nantinya]: /id/learn/participate/copyright-ownership/

Berikut beberapa lisensi Free Software yang kami rekomendasikan, dan kenapa
Anda harus memilihnya.

{{< tip >}}
Setelah Anda memilih lisensi, masukan ke dalam perangkat lunak Anda.
Cara paling mudah yaitu menyalin versi teks ke dalam berkas "COPYING" dalam
repositori sumber kode Anda.
Untuk skenario yang lebih komples, kami merekomendasikan pendekatan
[REUSE][0].

[0]: https://reuse.software/
{{< /tip >}}

## Lisensi-lisensi copyleft

Lisensi _copyleft_ berguna untuk memastikan bahwa perangkat lunak Anda tetap
bebas.
Penggunaan _copyleft_ mengharuskan setiap orang yang melakukan peningkatan
terhadap perangkat lunak Anda merilis-nya di bawah lisensi _copyleft_ yang
sama, yang mana memastikan bahwa Anda dapat menggabungkan peningkatan mereka
ke dalam versi Anda lagi.
Untuk lebih rinci, lihat
[Apa itu copyleft?](/id/learn/copyleft/)

{{< block "grid-2" >}}

{{< column "pros" >}}

### Kelebihan

* Memastikan perangkat lunak tetap bebas
* Mendorong kontribusi dari komunitas
* Mempromosikan Free Software secara umum

{{< /column >}}

{{< column "cons" >}}

### Kekurangan

* Kurang atraktif dari sisi bisnis
* Harus mempertimbangkan kompatibilitas lisensi untuk penggunaan ulang

{{< /column >}}

{{< /block >}}

### Lisensi _copyleft_ yang direkomendasikan

| Lisensi | Digunakan untuk ... | Pendekatan copyleft |
| --- | --- | --- |
| [Mozilla Public License 2.0] | Pustaka (membolehkan <abbr title="Cara menyalin pustaka ke dalam proyek Anda, bukan mengaitkan">vendor</abbr>) | Berbasis-berkas |
| [GNU Lesser General Public License] | Pustaka (tidak membolehkan vendor) | Berbasis-objek |
| [GNU General Public License] | Program | Berbasis-program |
| [GNU Affero General Public License] | Layanan jaringan | Berbasis-jaringan |

[Mozilla Public License 2.0]: https://www.mozilla.org/en-US/MPL/2.0/
[GNU Lesser General Public License]: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.en.html
[GNU General Public License]: https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html
[GNU Affero General Public License]: https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html

## Lisensi permisif

Lisensi permisif secara relatif memiliki sedikit kewajiban dari sisi penerima
perangkat lunak Anda.
Lisensi ini membolehkan perangkat lunak bebas digunakan ulang dan
diintegrasikan ke dalam proyek perangkat lunak mana pun, termasuk yang
tidak-bebas.
Lisensi ini berguna untuk proyek yang menargetkan penggunaan komersil atau
adopsi yang luas.

{{< block "grid-2" >}}

{{< column "pros" >}}

### Kelebihan

* Membolehkan penggunaan ulang yang mudah
* Mendorong adopsi lebih luas
* Menarik pengguna dari sisi bisnis

{{< /column >}}

{{< column "cons" >}}

### Kekurangan

* Dapat digabungkan ke dalam kerja tidak-bebas
* Kurang mendorong kontribusi dari komunitas

{{< /column >}}

{{< /block >}}

### Lisensi permisif yang direkomendasikan

Kami merekomendasikan lisensi permisif berikut:

* [MIT license](https://mit-license.org/)
* [BSD 3-clause license](https://opensource.org/license/bsd-3-clause/)

## Rekomendasi untuk bisnis

Bagi perusahaan yang merilis Free Software, menginginkan penggunaan lisensi
yang permisif yang mengikutkan hak dagang dan hak patent.
Untuk tujuan ini kami merekomendasikan 
[Apache 2.0 license].

[Apache 2.0 license]: https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html

## Domain publik

Penerbit yang menginginkan perangkat lunak mereka masuk ke domain publik
haruslah ingat bahwa domain publik itu sendiri tidak cukup bagi penggunaan
secara internasional.
Kami merekomendasikan lisensi berikut, yang menyediakan hak legal yang sama
dengan domain publik dengan cara yang kompatibel dengan hukum-hukum
internasional:

* [Creative Commons 0](https://creativecommons.org/share-your-work/public-domain/cc0/)
* [Unlicense](https://unlicense.org/)

## Lisensi untuk situasi lain

Kami memiliki halaman terpisah untuk rekomendasi lisensi bagi aset yang bukan
perangkat lunak, seperti multimedia:

[Lisensi aset yang bukan perangkat lunak](/id/learn/participate/assets/)
diff --git a/content/learn/participate/contribute.id.md b/content/learn/participate/contribute.id.md
new file mode 100644
index 0000000..69fd9c6
--- /dev/null
+++ b/content/learn/participate/contribute.id.md
@@ -0,0 +1,58 @@
---
title: Berkontribusi pada Free Software
weight: 1
---

Banyak dari proyek Free Software membutuhkan bantuan.
Tidak masalah wilayah keahlian Anda -- ahli bahasa pemrograman, menulis
dokumentasi, manajemen komunitas, ahli penjualan, ahli rancang dan seni --
akan selalu ada proyek di luar sana yang membutuhkan bantuan Anda.
Perhatikan perangkat lunak yang Anda gunakan setiap hari: ada kemungkinan
banyak dari mereka adalah Free Software.

Komunitas tersebut sudah tidak sabar bertemu dengan anda!
Carilah tempat berkomunikasi, forum internet, dan tempat berkumpul lainnya dan
perkenalkan diri Anda.

## Hal-hal yang harus diketahui

Saat Anda memberikan peningkatan pada Free Software, Anda biasanya diharapkan
untuk memberikan-nya sesuai dengan syarat-syarat dari lisensi perangkat lunak
yang proyek tersebut gunakan.
Bacalah lisensi tersebut dan pastikan Anda setuju dengan syarat-nya terlebih
dahulu sebelum memberikan hasil kontribusi anda.

Jika bukan Anda yang memiliki hasil kerja yang Anda berikan (contohnya, Anda
berkontribusi dalam waktu kerja atau menggunakan peralatan perusahaan),
Anda harus memastikan otorisasi dari pemegang hak cipta.
Hal ini juga berlaku bila Anda menggunakan sumber kode dari proyek Free
Software lainnya -- lihat
<nobr>[Penggunaan Free Software][0]</nobr>
untuk lebih rinci.

[0]: /id/learn/participate/derived-works/

## Mengenai "Contributor License Agreements"

Beberapa proyek akan meminta Anda menandatangani sebuah "Contributor License
Agreement" (CLA), atau dokumen yang mirip, saat memberikan kontribusi Anda.
Sangatlah penting untuk membaca dokumen tersebut secara teliti.
Dokumen tersebut mungkin digunakan untuk memastikan bahwa Anda-lah yang
memegang hak cipta dari perubahan dan hak untuk berkontribusi.
Namun, banyak juga dari dokumen persetujuan tersebut meminta Anda untuk
mengindahkan hak-hak Anda, misalnya membolehkan penerbit menggabungkan
perubahan Anda ke dalam perangkat lunak versi yang tidak-bebas.

Anda tidak diwajibkan untuk melepaskan hak-hak Anda.
Persetujuan seperti itu diperlukan bagi penulis asli untuk menggabungkan
perubahan Anda ke dalam versi perangkat lunak mereka, dan mendistribusikan
perubahan tersebut atas nama Anda.
Namun, Anda selalu berhak mendistribusikan peningkatan dari perangkat lunak
itu sendiri, terpisah dari pemilik aslinya.

Penulis dari Free Software sangat tidak dianjurkan menggunakan CLA untuk
mengatur kontribusi dari komunitas mereka.
Untuk lebih rinci lihat
[Mengatur pemilik hak cipta][1].

[1]: /id/learn/participate/copyright-ownership/
diff --git a/content/learn/participate/copyright-ownership.id.md b/content/learn/participate/copyright-ownership.id.md
new file mode 100644
index 0000000..56f0a24
--- /dev/null
+++ b/content/learn/participate/copyright-ownership.id.md
@@ -0,0 +1,90 @@
---
title: Mengatur kepemilikan hak cipta
weight: 90
---

Kepemilikan hak cipta dalam Free Software perlu diperjelas.
Tanpa adanya _Contributor License Agreement_ (CLA) atau dokumen yang serupa
(sebuah praktik yang kami [sangat tidak anjurkan][0]), bagaimana pengembang
dan penerbit Free Software mengatur hak-hak legalitas yang berhubungan dengan
hak cipta perangkat lunak?

[0]: /id/learn/participate/contribute/#regarding-contributor-license-agreements

## Siapa yang memiliki proyek Free Software?

Saat Anda berkontribusi pada proyek Free Software, jika Anda tidak memberikan
hak cipta ke orang lain, Anda akan tetap memiliki hak properti intelektual
terhadap kontribusi Anda.
Perubahan Anda kemudian *di-lisensi-kan* ke orang lain, termasuk pemegang hak
cipta lainnya, di bawah syarat yang sama dari lisensi proyek tersebut
di-distribusi-kan.

Oleh karena itu, pada banyak kasus, hak cipta dari proyek Free Software
dipegang secara bersama-sama oleh orang-orang yang telah memberikan kontribusi
properti intelektual mereka, yang kemudian me-lisensi kan ke pengguna, dan
ke sesama kontributor, dengan sebuah
[lisensi Free Software][1].

[1]: /id/learn/licenses/

## Membangun riwayat hak cipta

Bagi beberapa proyek, khususnya proyek komersil, memiliki prosedur untuk
setiap kontribusi:

1. Kontributor memegang hak cipta bagi kontribusi mereka, atau pemegang hak
   cipta memberikan otorisasi untuk menggunakan hasil kontribusi tersebut.
2. Kontributor setuju me-lisensi-kan hak cipta mereka di bawah syarat dari
   lisensi proyek.

Jika proyek Anda ingin membangun prosedur riwayat hak cipta dengan cara
tersebut, kami rekomendasi-kan menggunakan [Developer Certificate of
Origin][2].
Kebanyakan proyek memfasilitasi hal ini dengan meminta kontributor
supaya "sign-off" (menandatangani) kontribusi mereka.
Sistem kontrol versi seperti [Git][3] menyediakan cara ini dengan
mengindikasikan bahwa setiap kontribusi telah ditandatangani dengan "[git
commit -s][4]".

[2]: https://developercertificate.org/
[3]: https://git-scm.com/
[4]: https://git-scm.com/docs/git-commit#Documentation/git-commit.txt--s

## Mengubah lisensi proyek

Anda mungkin suatu saat ingin mengubah lisensi dari proyek Anda.

[lisensi permisif]: /id/learn/participate/choose-a-license/#permissive-licenses
[lisensi _copyleft_]: /id/learn/participate/choose-a-license/#copyleft-licenses

Jika proyek di-lisensi dengan [lisensi permisif], biasanya memungkinkan
untuk proyek tersebut menggunakan lisensi yang baru, dengan menerapkan lisensi
baru terhadap perubahan di masa depan.
Anda harus tetap tunduk dengan syarat lisensi yang asli, seperti atribusi,
namun perubahan selanjutnya akan diberikan lisensi dengan syarat-syarat yang
berbeda.
Dengan cara ini, mengubah lisensi sama dengan membuat proyek baru dan
menggabungkan basis kode asli ke dalamnya.

Namun, bila proyek tersebut menggunakan [lisensi _copyleft_], hal ini lebih
sukar -- terkadang tidak memungkinkan.
Hal ini merupakan sifat dari lisensi _copyleft_: untuk mencegah proyek
tersebut digabungkan ke dalam perangkat lunak tidak bebas.
Anda biasanya tidak bisa me-lisensi sebuah proyek _copyleft_ dengan cara yang
sama Anda mengubah lisensi dari proyek permisif.

Proyek dengan lisensi _copyleft_ bisa diganti lisensi-nya, dengan syarat
<nobr>**(a)** pastikan</nobr> meminta permisi ke semua pemegang hak cipta,
atau
<nobr>**(b)** tulis ulang kontribusi mereka</nobr>.
Pendekatan ini juga cocok jika Anda ingin mengubah lisensi permisif tanpa
mengikuti syarat-syarat aslinya (seperti atribusi), namun biasanya hal ini
tidak sebanding usahanya, mempertimbangkan lisensi yang permisif relatif tidak
memberatkan.

Oleh karena itu memegang hak cipta secara bersama-sama, oleh dan di antara
para kontributor, bukan diberikan ke satu entitas, sangat di-rekomendasi-kan
bagi proyek _copyleft_: ia memperkuat jaminan jangka panjang dari status
proyek Free Software dengan membuatnya lebih sukar mengubahnya ke lisensi yang
tidak bebas.
diff --git a/content/learn/participate/derived-works.id.md b/content/learn/participate/derived-works.id.md
new file mode 100644
index 0000000..e567d4e
--- /dev/null
+++ b/content/learn/participate/derived-works.id.md
@@ -0,0 +1,87 @@
---
title: Penggunaan ulang Free Software
weight: 90
---

Salat satu keuntungan dari Free Software adalah potensi yang tinggi dari
penggunaan ulang.
Anda dapat menggabungkan kode dari proyek Free Software lain ke dalam proyek
yang baru, menghemat waktu.
Tentu saja Anda harus menghargai hasil kerja dari proyek yang asli, dan ini
berarti tunduk dengan syarat-syarat dari lisensi Free Software yang mereka
gunakan.

{{< tip "warning" >}}
Selalu baca lisensi dengan teliti saat menggabungkan hasil kerja orang lain ke
dalam perangkat lunak Anda.
{{< /tip >}}

## Menggabungkan perangkat lunak permisif

Daya tarik utama dari lisensi perangkat lunak yang permisif yaitu kita bisa
menggabungkan-nya ke dalam kerja apa pun dengan sedikit kewajiban terhadap
pemegang hak cipta yang aslinya.
Kebanyakan lisensi permisif membutuhkan Anda hanya mencantumkan teks lisensi,
atau cuma pernyataan hak cipta, dalam produk Anda.
Bagi proyek Free Software yang menggabungkan kode dengan lisensi permisif ke
dalam hasil kerja mereka, memenuhi kewajiban ini biasanya semudah menambahkan
berkas lisensi tambahan ke dalam sumber kode Anda.

Saat menggabungkan perangkat lunak dengan lisensi permisif ke dalam hasil
kerja yang tidak-bebas, Anda harus mendistribusikan lisensi Free Software
dan/atau atribusi hak cipta bersama dengan perangkat lunak Anda.
Kebanyakan penggunaan komersil dari perangkat lunak permisif menambahkan
sebuah menu ke dalam produk mereka yang menampilkan semua lisensi perangkat
lunak, atau mengikutkan versi cetak lisensi dari produk.
Anda bisa menggunakan pendekatan yang sama untuk tetap mengikuti syarat dari
lisensi-lisensi tersebut.


## Menggabungkan perangkat lunak _copyleft_

{{< tip "warning" >}}
Perangkat lunak _copyleft_ **tidak bisa** digabungkan ke dalam perangkat lunak
yang tidak-bebas.
{{< /tip >}}

Kebanyakan Free Software dapat digabungkan ke dalam perangkat lunak
_copyleft_, dan sebaliknya, jika lisensi mereka **kompatibel**.
Umumnya, lisensi-lisensi permisif yang terkenal -- tapi tidak semua --
kompatibel dengan kebanyakan lisensi _copyleft_ yang terkenal.
*Beberapa* lisensi _copyleft_ kompatibel dengan lisensi _copyleft_ yang lain
(misalnya, Mozilla Public License 2.0 kompatibel dengan lisensi-lisensi di
dalam keluarga GNU), tapi kebanyakan juga tidak kompatibel.
Bila dua proyek menggunakan lisensi _copyleft_ yang *sama* maka mereka
kompatibel satu dengan yang lain dan bisa berbagi kode dengan bebas.

{{< tip >}}
GNU memiliki [daftar lisensi][0] yang kompatibel dan tidak kompatibel dengan
lisensi-lisensi _copyleft_ dalam keluarga GPL.

[0]: https://www.gnu.org/licenses/license-list.html
{{< /tip >}}

Menggabungkan kode permisif ke dalam sebuah proyek _copyleft_ sangat mudah
bila lisensi-nya kompatibel: lihat bagian sebelumnya.

{{< tip "warning" >}}
Sebaliknya, menggabungkan perangkat lunak _copyleft_ ke dalam proyek perangkat
lunak permisif, tidak mudah.
Pada kasus ini, gabungan hasil kerja harus memenuhi syarat-syarat dari lisensi
_copyleft_.
Mengatur kumpulan lisensi yang permisif dan _copyleft_ dalam satu hasil kerja
memungkinkan, namun ada implikasi-nya bagi proyek Anda.
Hal ini sangat tidak disarankan bagi yang tidak berpengalaman: jangan
campurkan kode _copyleft_ ke dalam proyek permisif Anda kecuali bila Anda
mempersiapkan proyek tersebut untuk
[pindah ke lisensi _copyleft_](/id/learn/participate/copyright-ownership/#changing-a-projects-license).
{{< /tip >}}

## Mengatur banyak lisensi dan hak cipta dalam satu proyek.

Proyek yang kompleks dan besar biasanya menggabungkan perangkat lunak dari
banyak sumber kode dengan beragam lisensi dan pemegang hak cipta.
Jika proyek Anda seperti ini, kami rekomendasi kan untuk menerapkan
spesifikasi
[REUSE](https://reuse.software/)
ke dalam kerja Anda.
diff --git a/content/learn/participate/publish.id.md b/content/learn/participate/publish.id.md
new file mode 100644
index 0000000..1478566
--- /dev/null
+++ b/content/learn/participate/publish.id.md
@@ -0,0 +1,92 @@
---
title: Merilis Free Software
weight: 2
---

Punya ide bagus untuk proyek Free Software dan ingin merilisnya?
Baguslah!
Berikut langkah-langkahnya:

1. Buat dan tulis kodenya!
2. Pilih lisensi perangkat lunak
3. Rilis proyek Anda
4. Bangun komunitas (opsional)


## Menulis perangkat lunak Anda

Tentu saja kami tidak dapat membantu Anda dalam hal ini.
Namun, sebuah saran dari kami: **rilis lebih awal**.
Banyak penulis yang enggan merilis kode mereka, khawatir dengan kurangnya
dokumentasi, fitur yang kurang, celah-celah yang banyak, atau bahkan hanya
kode yang jelek -- semuanya harus diperbaiki sebelum siap dirilis.
Tidak juga!
Merilis lebih awal adalah langkah yang penting untuk mendapatkan umpan
balik dan sangat penting untuk mendapatkan perhatian dari orang lain yang
mungkin bisa membantu Anda.
Rilis kode Anda secepat mungkin.

## Memilih lisensi

Sebelum Anda merilis, Anda harus memilih sebuah lisensi Free Software yang
cocok dengan Anda.
Anda *dapat* menulis lisensi sendiri, namun **sangat** tidak disarankan,
bahkan untuk perusahaan besar yang bisa menyewa pengacara membuat lisensi yang
baru.
Ada banyak lisensi yang mungkin sesuai dengan kebutuhan Anda, dan kita dapat
melihat dan memilih salah satu yang sesuai bagi Anda dalam
[memilih lisensi][0].

[0]: /id/learn/participate/choose-a-license/

Memilih sebuah lisensi **diperlukan** saat merilis sebuah proyek Free
Software -- jika lisensi tidak ada, pekerjaan Anda dianggap menjadi
tidak-bebas.
Pilihan Anda memiliki konsekuensi yang penting pada jangka panjang proyek
Anda, jadi teliti lah dalam memilih.
Langkah ini sangat penting.

## Merilis proyek Anda

Saat Anda siap merilis proyek Anda, cara paling mudah adalah dengan
mengunggah-nya ke sebuah **bengkel perangkat lunak**.
Ada banyak pilihan, setiap-nya menyediakan beragam fitur untuk membuat
pengembangan dan kolaborasi lebih mudah bagi Anda.
Kebanyakan "bengkel perangkat lunak" ini adalah Free Software juga -- kami
rekomendasi kan menggunakan yang bebas daripada alternatif lain yang
tidak-bebas.
Berikut beberapa pilihannya:

- [Codeberg](https://codeberg.org)
- [SourceHut](https://sourcehut.org)

Anda juga dapat merilis dalam infrastruktur Anda sendiri.
Dengan mengunggah arsip (.zip, .tar.gz, atau format lain) dari proyek Anda
dalam sebuah peladen web Anda sendiri sudah cukup, namun Anda juga bisa
menjalankan seluruh "bengkel perangkat lunak" di peladen Anda sendiri jika itu
lebih cocok bagi proyek anda.

<!--

Feel free to add forges here. Criteria for inclusion:

- Reasonably feature complete and useful for hosting projects with minimal fuss
- Hosted on stable infrastructure (self-hosted forges will not be considered)
- Trustworthy and transparent maintainership
- Free software, of course

Add new hosts in alphabetical order.

-->

## Membangun komunitas

Salah satu keuntungan merilis Free Software yaitu komunitas dapat ikut
serta membantu membuatnya lebih baik daripada bekerja sendiri.
Mengelola komunitas sangat penting untuk memastikan perangkat lunak Anda
menjadi lebih baik.
[Kami menulis artikel][blog]
tentang beragam subjek bagi semua peserta Free Software, termasuk saran
dalam membangun dan mengelola komunitas.

[blog]: /blog/
diff --git a/content/learn/participate/this-site.id.md b/content/learn/participate/this-site.id.md
new file mode 100644
index 0000000..7207313
--- /dev/null
+++ b/content/learn/participate/this-site.id.md
@@ -0,0 +1,21 @@
---
title: Berkontribusi pada situs ini
weight: 1000
---

Situs ini sendiri adalah Free Software.
Sumber kode untuk isi dan tampilannya ada di [SourceHut][0], platform untuk
pengembangan Free Software.
Bukalah tautan tersebut untuk informasi tentang cara berkontribusi!
Situs dan isinya menggunakan lisensi
Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
([CC-BY-SA 4.0][CC-BY-SA]),
sebuah lisensi _copyleft_.

[0]: https://sr.ht/~sircmpwn/writefreesoftware.org/
[CC-BY-SA]: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Tema situs ini berbasis tema Hugo
<a href="https://github.com/onweru/compose" class="non-free" title="Peringatan: tautan ini akan membuka GitHub, situs tidak-bebas">compose</a>
dengan [lisensi MIT](https://mit-license.org/),
hak cipta &copy; 2020 Weru.
-- 
2.41.0
Reply to thread Export thread (mbox)